Dad 3.0

C'est un papa du futur avec son appareil photo

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Scratch en version 3

Scratch, c’est l’application destinée à l’enseignement de la programmation et accessible aux plus jeunes. Il s’agit avant tout d’une application web (c’est à dire accessible via Internet) et qui commençait à souffrir du choix des technologies web dépassées. il était temps de le mettre à jour et c’est chose faite.

Les utilisateurs de Scratch ont pu découvrir un changement en ce début d’année. Scratch v3 a été publié le 2 janvier pour être précis. Le post sur Medium présente les nouveautés, étant en anglais, je vous fais un tour d’horizon.

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Réviser ses tables de multiplication avec Scratch

En fin d’année dernière, je suis allé présenter la programmation à l’école de Kid 1.9. La fin d’année est la période idéale car la période scolaire est finie et les classes sont plus libres d’aborder des sujets moins scolaires. Bien entendu, je ne leur ai pas montré comment hacker le Pentagone, mais des bases avec Scratch.

La base de la programmation consiste à organiser son raisonnement pour résoudre un problème. Et des problèmes, ils en ont plein à l’école… Aussi, j’ai voulu leur montrer que même Scratch pouvait aider avec des sujets d’école. Et autant faire quelque chose de simple avec des mathématiques. Oui, nous revoilà sur les tables de multiplication.

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Scratch : comprendre les messages

Scratch est un logiciel formidable pour comprendre les principes de la programmation et permet même de faire de nombreuses choses de manière intuitive sans avoir besoin d’apprendre un langage complexe. Si vous ne le connaissez pas encore, vous pouvez consulter mon article sur l’ouvrage J’apprends à coder avec Scratch.

Habillons Dani avec les messages.

Il y a cependant un concept qui nécessite une précision : les messages. À quoi servent-ils ? Quand les utiliser ? Pourquoi Scarlett Johansson ne m’a pas répondu ? Mis à part la dernière question, c’est ce que je vais essayer de vous expliquer dans ce billet.

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J’apprends à coder avec Scratch

J’apprends à coder avec Scratch est un coffret publié par les Éditions Eyrolles destiné à faire découvrir Scratch aux enfants de 8 à 12 ans. Ce coffret contient des cartes qui vont permettre à l’enfant de coder des actions simples. Un ensemble d’actions lui permettra ainsi de coder, par exemple un jeu. En abordant les dix thèmes proposés, il aura vu les principales possibilités proposées par Scratch et les concepts fondamentaux de la programmation.

Ce que vous allez trouver dans le coffret J’apprends à coder avec Scratch

Avec un pitch comma ça, un Dad 3.0 qui essaye à longueur d’année de vous convaincre de l’intérêt du code voulait savoir si il avait là un outil adapté aux Kids. J’ai donc contacté les Éditions Eyrolles qui m’ont fait parvenir un exemplaire. Alors allons-y, ouvrons ce coffret.

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Je programme avec un Raspberry Pi : 10 aventures pour les Kids

Le Raspberry Pi est une machine formidable pour apprendre la programmation. Après tout, il a été conçu dans ce but. Bien entendu, c’est l’ensemble de ses possibilités, aussi bien logiciel que matériel qui en font tout son intérêt.

Ainsi, le système Raspbian propose beaucoup de choses adaptées à tous les niveaux. Même les Kids peuvent apprendre à programmer avec un Raspberry Pi. Mais par où commencer ? Qu’est ce que l’on va réellement pouvoir faire ?

C’est à ces questions que va répondre le livre Je programme avec un Raspberry Pi de Carry Anne Philbin. Destiné aux débutants, il a surtout été écrit pour inciter les kids dès 10 ans à apprendre les rudiments de la programmation.

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Découvrons Robobox, la box mensuelle d’apprentissage de la robotique

Malgré les différentes initiatives, il reste difficile de trouver une bonne initiation à la robotique. C’est le défi qu’a choisi de relever la société Robobox en proposant un apprentissage progressif des bases de la robotique sur le principe des box mensuelles. Chaque mois, vous recevez une boite avec tout ce qu’il faut pour réaliser les activités sur le thème de la robotique : électronique, programmation et mécanique.

Les créations des 4 premières box Robobox

Cette démarche m’a paru originale et même prometteuse car je n’ai trouvé jusqu’ici aucune solution accessible pour l’apprentissage de la robotique. Robobox m’a fourni les 3 premières boites (celles que vous recevez avec un abonnement de base). Je vous propose dans cet article de découvrir la première box.

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Un an après le Plan Numérique

En ce dernier cycle d’activités périscolaires, Kid 1.9 fera du numérique. Bon, pas de risque qu’il devienne un Hacker, l’activité relève plus du multimédia avec le projet de réalisation d’une vidéo sur les NAP. Le projet est sympathique mais ça m’a incité à me replonger sur la situation de l’enseignement du numérique en France.

Bonne période, entre les questions sur les voitures autonomes, l’Intelligence Artificielle, les robots et à la veille de la mise en action du RGPD : comment nos Kids s’intégreront dans le monde de demain ? 

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Le Raspberry Pi, la plate-forme d’apprentissage de l’informatique

Un Raspberry Pi 3 (Raspberry Pi Foundation)

Il était grand temps que je vous parle de ce petit ordinateur qui a fait sensation à son annonce : le Raspberry Pi. Et pour cause, je ne peux pas faire la promotion de l’enseignement de l’informatique sans parler de la machine qui est destinée à en faciliter l’apprentissage. Le Raspberry Pi a en effet été créé avec cette intention bien que ses possibilités lui ont permis de trouver sa place dans beaucoup d’autres situations.

Sur le site officiel, on peut trouver l’accroche suivante :

A small and affordable computer that you can use to learn programming

Cette déclaration est un peu restrictive car le Raspberry Pi est la machine de choix pour initier à l’outil informatique au sens large. Et je vais vous montrer pourquoi.

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Apprendre la programmation

Je souhaite, grâce à ce blog, essayer de vous montrer qu’apprendre les rudiments de la programmation n’est pas si compliqué. Dans cette page, je vous ai regroupé par thèmes les articles relatifs à la vulgarisation de la programmation.

Scratch

Petite application Scratch pour habiller Dani

Scratch est l’outil le plus simple et le plus amusant pour apprendre les base de la programmation. Accessible dès 8 ans, il permet de facilement créer des petits jeux ou des animations. C’est l’outil idéal pour apprendre les principaux concepts de la programmation sans s’embêter avec du code compliqué.

Tous les posts sont accessibles par le tag Scratch.

Python

Python est un langage de programmation relativement simple à prendre en main et qui permet beaucoup de choses. Python a récemment connu un gain de popularité et est utilisé par des non-informaticiens, dont des scientifiques.

Python est donc un langage intéressant puisqu’il permet de s’initier à la programmation dès 12 ans, mais aussi de développer des applications complexes.

Je vous ai aussi préparé quelques exemples de choses que vous pouvez faire en Python sur la base de la gestion de photos

Python me permet également de présenter quelques concepts comme les tests développeur, une pratique qui, si elle est aujourd’hui admise parmi les développeur logiciel, l’est beaucoup moins parmi ceux pour qui l’écriture de code n’est pas l’activité principale.

Python est utilisé pour tirer profit d’autres technologies que je vous présente dans cette page. Ainsi, vous pouvez l’utiliser pour communiquer avec l’Arduino ou avec le Raspberry Pi.

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Swift

Swift Playgrounds est une application sur iPad permettant d’apprendre le langage Swift

Swift est un langage créé par Apple pour remplacer son langage officiel, Objective-C. Mais Swift est Open-Source et disponible sur Linux, ce qui le rend accessible à tous. Par certains aspects, Swift est similaire à Python, ce qui le rends adapté à l’enseignement de la programmation.

De plus, pour mettre en avant ce langage, Apple propose certains outils sympathiques. Ainsi, vous pouvez même vous initier à Swift sur iPad grâce à une application dédiée. Ce n’est qu’à partir de 12 ans que les kids pourront tirer profit de Swift, mais Swift Playgrounds est accessible dès 10 ans (les blocs à manipuler sont en anglais).

Tous les posts sont accessibles par le tag Swift.

Arduino

Arduino Duamilanove

L’arduino Duamilanove. (arduino.cc)

L’Arduino est une plate-forme qui a été créée pour faciliter l’apprentissage de l’électronique. Son usage mélange donc deux compétence : programmation et électronique. On peut y intéresser un Kid avant ses 10 ans, mais il faudra attendre un peu pour qu’il soit autonome.

Vous trouverez un certain nombre de ressources ici :

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Raspberry Pi

Un Raspberry Pi 3 (Raspberry Pi Foundation)

Le Raspberry Pi est un nano-ordinateur destiné à faciliter l’apprentissage de la programmation. Cette plate-forme est tellement astucieuse qu’elle a rapidement connu un énorme succès.

Les possibilités du Raspberry Pi sont multiples, il ne peut être limité à l’outil en lui même. Pour moi, c’est l’appareil qui accompagnera le Kid dès 8 ans avec Scratch à bien plus tard avec l’usage des GPIO.

Je vous propose de la découvrir avec les articles suivants :

  • Découvrons le Raspberry Pi pour ceux qui ne connaissent pas la plate-forme.
  • Connaitre la température du processeur du Raspberry Pi (à paraitre)
  • Le Raspberry Pi et les GPIO, ou comment contrôler de l’électronique à partir du Raspberry Pi (à paraitre)

Je vous propose également les références suivantes :

Tous les posts sont accessibles par le tag Raspberry Pi.

N’hésitez pas à m’envoyer un message si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces pages.

LEGO Boost : la robotique à la portée de tous

Aujourd’hui, c’est la date de sortie officielle de la nouvelle boite Geek de LEGO : Boost. Il s’agit globalement d’une boite de robotique destinée aux enfants trop jeunes pour le Mindstorms. Alors évidemment, un Dad 3.0 s’est aussitôt précipité sur cette boite en justifiant le Kid pour l’achat…

Et bien non. C’est une boite que j’ai à l’œil, je vais donc vous présenter ici toutes les informations que j’ai glané et vous expliquer si elles m’ont convaincu et pourquoi.

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