Dad 3.0

C'est un papa du futur avec son appareil photo

Catégorie : Apprendre et créer (Page 1 of 3)

Réviser ses tables de multiplication avec Scratch

En fin d’année dernière, je suis allé présenter la programmation à l’école de Kid 1.9. La fin d’année est la période idéale car la période scolaire est finie et les classes sont plus libres d’aborder des sujets moins scolaires. Bien entendu, je ne leur ai pas montré comment hacker le Pentagone, mais des bases avec Scratch.

La base de la programmation consiste à organiser son raisonnement pour résoudre un problème. Et des problèmes, ils en ont plein à l’école… Aussi, j’ai voulu leur montrer que même Scratch pouvait aider avec des sujets d’école. Et autant faire quelque chose de simple avec des mathématiques. Oui, nous revoilà sur les tables de multiplication.

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Organiser ses tests unitaires

Après avoir essayé de démystifier les tests dans le premier billet de cette série, je vous propose de commencer à organiser votre code de test. Oui, oui, il faut l’organiser un minimum.

Vous avez vu qu’un premier principe de l’organisation des tests est de séparer le code de test du code fonctionnel. Ça, ça va aller, c’est facile à mettre en œuvre. Mais organiser son code de test signifie aussi savoir quoi mettre dans un test. Pour cela, je vais commencer par vous présenter ce concept de test unitaire. Ensuite, il faudra avoir un aperçu des frameworks plus standard que pytest.

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Testez le comportement de votre code et non son implémentation

Mon premier billet sur les tests présente le concept et comment, avec peu d’effort, vous pouvez améliorer la validation que vous faites déjà. Mais le code présenté a des défauts et celui sur lequel je souhaite insister en premier relève de la question de quoi tester. En particulier pour le langage Python qui a une manière particulière de gérer la visibilité des attributs.

Notez que si l’exemple présenté ici repose sur une particularité du langage Python, le concept s’applique à tous les langages.

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De la validation aux tests

Une particularité du langage Python est qu’il ne se limite pas au monde des développeurs. Pour l’écrasante majorité de mes stagiaires, écrire un programme n’est pas leur activité principale mais doit les aider dans leur métier. Inutile de dire que tout ce qui a un rapport à la production de code doit aller à l’essentiel.

Du coup, il y a une partie qui provoque toujours la même réaction de lassitude : les tests. Cette réaction d’intérêt mitigé vient du fait qu’ils ne codent que des scripts à usage limité pour lesquels l’investissement à la compréhension de ce que sont les tests et la démarche ne semble pas nécessaire. C’est certainement le cas aussi pour tous ceux qui n’écrivent pas du code à usage professionnel.

Vous vous doutez bien que si j’écris ce billet, c’est que la vision du test n’est pas tout à fait exacte et résulte d’une incompréhension de l’objectif du test dit de développeur. Je vous invite donc à lire le billet suivant afin d’essayer de comprendre ce qu’est un test, car vous en faites déjà… ou presque.

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Affinity Designer sur iPad

Il y a un an, je vous parlais d’Affinity Designer, l’Adobe Killer. Près d’un an plus tard, Affinity Designer est disponible sur iPad. L’app est proposée pour son lancement au prix défiant toute concurrence de 14,99 €. Depuis 2 jours, je suis en train d’en faire le tour et je dois avouer que comme pour la version iPad d’Affinity Photo, Serif a fait un très bon travail.

Allons-y pour une présentation de cette app.

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Scratch : comprendre les messages

Scratch est un logiciel formidable pour comprendre les principes de la programmation et permet même de faire de nombreuses choses de manière intuitive sans avoir besoin d’apprendre un langage complexe. Si vous ne le connaissez pas encore, vous pouvez consulter mon article sur l’ouvrage J’apprends à coder avec Scratch.

Habillons Dani avec les messages.

Il y a cependant un concept qui nécessite une précision : les messages. À quoi servent-ils ? Quand les utiliser ? Pourquoi Scarlett Johansson ne m’a pas répondu ? Mis à part la dernière question, c’est ce que je vais essayer de vous expliquer dans ce billet.

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Piloter un drone en Swift

Et soyons swift as the wind… Ça se dit ? Peu importe, car Swift ici est le dernier langage de programmation d’Apple. Oui, je vous propose de vous faire découvrir une application particulière du code : le pilotage de drones. Ou d’un autre point de vue : comment faire évoluer un drone en l’ayant programmé.

La programmation de drones est devenue à la portée de tous depuis mars dernier avec la mise à jour de l’app Swift Playground sur iPad. Je vous en avais parlé en juin, mais c’est avec mon premier drone que j’ai enfin eu l’occasion de m’y essayer et c’est réellement très amusant. Je veux donc vous présenter ici un autre aspect de la programmation, la possibilité de prendre la main sur des objets réels.

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Découvrons Affinity Designer

Je ne vous ai pas parlé jusqu’ici de l’autre logiciel de la société Serif, éditeur d’Affinity Photo. Je veux parler d’Affinity Désigner. Et pour cause, Affinity Designer est un logiciel destiné graphistes, designers et plus généralement tous ceux qui travaillent avec des tracés vectoriels. Ce n’est pas mon profil et je suis loin d’être un expert dans ce domaine.

Lorsque j’ai acquis Affinity Photo, Serif était très agressif sur les tarifs (39,99 € la licence). J’avais donc également pris Affinity Désigner pour bricoler les logos et icônes de mes apps. N’étant pas graphiste, je n’ai exploité qu’une infime partie du logiciel. Jusqu’à prendre un peu de temps cet été pour découvrir l’étendu des possibilités offertes par ce logiciel.

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Ranger ses photos, en Python

Dans mon article précédent, pour renommer nos photos en Python, il était nécessaire d’extraire l’information de la date de prise de vue. Tant que nous avons cette information, autant essayer de faire plus que changer le nom du fichier. Et si j’en profitais pour vous montrer comment ranger automatiquement des photos ?

Comme pour le billet précédent, je ne rentre pas dans tous les détails pour l’écriture d’un programme complet car l’ensemble dépend de ce que vous voulez faire. Vous avez tout de même un exemple d’usage sur mon Github.

Ce billet vous donnera des pistes pour créer un petit programme qui rangera automatiquement vos photos. Ici, vous allez donc voir comment déplacer chaque photo dans un répertoire année.

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LEGO Boost : la robotique à la portée de tous

Aujourd’hui, c’est la date de sortie officielle de la nouvelle boite Geek de LEGO : Boost. Il s’agit globalement d’une boite de robotique destinée aux enfants trop jeunes pour le Mindstorms. Alors évidemment, un Dad 3.0 s’est aussitôt précipité sur cette boite en justifiant le Kid pour l’achat…

Et bien non. C’est une boite que j’ai à l’œil, je vais donc vous présenter ici toutes les informations que j’ai glané et vous expliquer si elles m’ont convaincu et pourquoi.

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