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C'est un papa du futur avec son appareil photo

Catégorie : Apprendre et créer Page 1 of 4

Créer une application iPad pour les Kids

Peut on proposer à un kid de créer une application pour iPad ? Il faut savoir que développer une application pour iPad nécessite plusieurs connaissances. En premier lieu, il faut connaitre le langage de programmation Swift. Puis, l’environnement de développement Xcode. Ensuite, les concepts d’interfaces graphiques. Enfin, les spécificités de l’iPad.

Pour ma part, j’estime que c’est très ambitieux. Laurent Lafarge relève pourtant le défi avec ce livre aux éditions Eyrolles, Créer une application iPad pour les Kids. Vous vous doutez que j’étais curieux de voir comment il s’y est pris

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Créer un jeu en Python

Ce qu’il y a de bien avec les vacances d’été, c’est que cela donne un peu de temps pour sortir de sa routine. Et justement, cela faisait quelque temps que je voulais explorer les possibilités qu’offre Python pour le jeu vidéo.

Créer un jeu vidéo, ce n’est pas simplement programmer des règles de jeu et créer de belles illustrations en pixel-art. C’est des concepts à connaitre pour afficher son jeu et gérer les actions du joueur. Il existe des bibliothèques qui vont nous aider pour cela. L’outil de référence dans ce domaine dans le monde Python est Pygame.

Mais… Ce qui m’a le plus motivé à m’intéresser à Pygame, c’est la lecture des revues The MagPi et Wireframe. Ces publications proches de la fondation Raspberry Pi sont évidemment orientées éducation. Du coup, leurs exemples ne sont pas à base de Pygame mais de Pygame Zero. Pygame Zero repose sur Pygame (ce dernier reste donc indispensable) et se propose de simplifier la création de jeux en comparaison avec Pygame. Et bien j’ai profité d’un peu de temps libre pour m’y mettre et voir ça.

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Une tortue en Python

Dans les années 60, naissait le projet Logo. Celui-ci était avant tout une philosophie de l’éducation mais pour beaucoup, c’était avant tout cet outil d’initiation à la programmation, Turtle.

Par beaucoup d’aspects, Turtle est l’ancêtre de Hour of Code (ou qui a inspiré Hour of Code). Le principe est, par des instructions simples, de déplacer une tortue et lui faire tracer son chemin. Le rendu visuel permet évidemment d’enseigner un langage aux plus néophytes.

Python se veut un langage simple à apprendre et mettre en œuvre, il reste peu évident pour les plus jeunes. Mais l’installation standard propose une version de turtle que je vais vous présenter ici. L’idéal pour débuter avec Python.

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Du LEGO Mindstorms avec Scratch

Avec les extensions, une nouveauté de Scratch dans sa version 3, nous avons la possibilité de connecter du LEGO Mindstorms EV3. Oui, nous pouvons enfin contrôler du Mindstroms avec Scratch.

Quel est l’intérêt vu que le Mindstorms se programme déjà avec un outil graphique ? Et bien d’une part, Scratch est plus simple et accessible. Il sera donc un excellent outil pour initier à la robotique les plus jeunes. D’autre part, les briques du Mindstorms s’intègrent comme les autres briques dans les scripts Scratch. Vous allez donc pouvoir contrôler les lutins avec les capteurs du Mindstorms.

Allez, je vous propose un tour rapide.

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Buzzons du Mario avec un Arduino

Les montage des tutos sur l’Arduino incluent souvent des buzzers. C’était le cas de la première boite Robobox. Sur leurs forums, nombreux sont ceux qui ont ajouté un peu de fun en jouant un thème comme Mario.

Le montage de la première Box avec le buzzer qui va jouer le thème de Mario (D.Stankovski)

Vous pouvez trouver assez facilement des exemples de code de buzzers qui jouent un thème, que ce soit du Mario ou un autre. Dans cet article, je vais vous montrer comment bien programmer ce buzzer.

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Notre premier Raccourci : découvrons les conditions

Si je vous ai présenté un exemple complet de ce que vous pouvez faire avec l’app Raccourcis, je dois encore vous montrer que l’on peut écrire ces composants fondamentaux de la programmation : les structures de contrôle.

L’exemple que je vous ai présenté exécutez séquentiellement chaque action. Les structures de contrôle sont des instructions particulières qui vont nous permettre de dévier de ce flux continu soit avec des alternatives (si, si-sinon) soit avec des répétitions (boucles). Il existe en fait une troisième structure qui est l’appel de fonctions que je vous présenterai dans un prochain billet.

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Notre premier raccourci : informer de notre arrivée

Dans mes précédents articles, je vous ai montré comment créer un raccourci pour simplifier l’envoi d’un message récurrent. Ce message informe de mon arrivée mais il manque une information : dans combien de temps.

Je vais vous montrer que c’est une information que nous allons être capable de rajouter, évidemment, de manière automatique. Cela va nous permettre de voir la manipulation des dates.

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Notre premier raccourci : sélectionner les destinataires des messages

Je vous ai présenté la semaine dernière comment créer un raccourci pour automatiser l’envoi d’un message. Ce raccourci est pratique mais il y a un détail pénible : les destinataires. Dans l’état actuel, soit je définis des destinataires et j’envois à tous ceux-ci (avec l’option d’éditer le message avant envoi et donc de supprimer un destinataire), soit je n’en définis pas et je dois le choisir avant l’envoi.

Dans mon cas, je n’ai que deux destinataires possibles. Donc au lieu de chercher dans le carnet d’adresses, autant simplifier le processus en ne proposant que ces deux contacts. Je peux configurer ça, ça va nécessiter plusieurs étapes et me permettre de vous présenter l’automatisation du déclenchement de plusieurs apps et du passage d’informations entre celles-ci.

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Notre premier raccourci : automatiser l’envoi de messages

Il y a une action que j’exécute régulièrement avec mon mobidule, c’est avertir un proche que je suis en chemin. En général, c’est les grands parents pour dire qu’on viens chercher les kids ou Mum pour rassurer. Un simple message suffit mais… il faut le taper.

Et c’est là que l’app Raccourcis me simplifie la vie. Et qui va me permettre de vous montrer ce que vous pouvez faire avec cette app.

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Scratch en version 3

Scratch, c’est l’application destinée à l’enseignement de la programmation et accessible aux plus jeunes. Il s’agit avant tout d’une application web (c’est à dire accessible via Internet) et qui commençait à souffrir du choix des technologies web dépassées. il était temps de le mettre à jour et c’est chose faite.

Les utilisateurs de Scratch ont pu découvrir un changement en ce début d’année. Scratch v3 a été publié le 2 janvier pour être précis. Le post sur Medium présente les nouveautés, étant en anglais, je vous fais un tour d’horizon.

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