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C'est un papa du futur avec son appareil photo

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Mise en demeure de LinuxFr : quand une agence Web découvre le Web

Ce vendredi 31 mai 2013, le site d’information LinuxFr reçoit sa première mise en demeure. Non, l’association n’est pas en difficultés financières. Une entreprise se sent discrédité dans les forums de LinuxFr et par la voix de son avocat, les somme de supprimer les commentaires et exige une indemnité pour les frais engagés. LinuxFr a bien entendu rendu l’affaire publique provoquant comme attendu un bel effet Streisand.

J’ai attendu de voir la réaction de la société en question et ne pas réagir sur le coup de la passion. Et là, nous avons un beau cas d’école de mauvaise société.

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modern UI banner

Même sur écran tactile, Modern UI peine à convaincre

Soluto, éditeur d’une solution de gestion de parc informatique, vient de publier une étude sur l’usage de Windows 8 qui montre le désintérêt pour l’interface Modern UI.

Windows 8 est la tentative de Microsoft de s’insérer dans l’informatique « Post-PC ». L’idée de Microsoft, dont le business reposer sur le PC, est de combiner l’interface historique du PC, soit le Bureau, et l’interface destinée aux tablettes, Modern UI (anciennement Metro). L’ambition avec cette approche est de proposer un produit qui fera office aussi bien de tablette, jugée non productive et destinée uniquement à la consommation de contenu, et de « PC », jugé l’appareil de production par excellence.

Dans la pratique, Microsoft répond à des attentes. En effet, un certain nombre d’utilisateurs attendaient un produit de ce type pour s’équiper d’un appareil utilisable en tant que tablette, jugeant justement les tablettes existantes comme peu productives. L’étude de Soluto renseigne donc sur les usages de l’interface de Windows 8 montrant le peu d’intérêt pour l’utilisation Tablette même pour… les tablettes.

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Adobe Creative Cloud Banner

Adobe, le passage vers l’abonnement.

Le 6 mai dernier, Adobe a annoncé le changement de son modèle de distribution de logiciels et le passage au modèle par abonnement. Bien entendu, cette initiative a généré son lot de réactions sur la toile, bien évidemment sous forme de protestations. Cette décision, ainsi que les réactions, est très intéressante aussi bien du point de vue de l’utilisateur que de l’éditeur. En effet, ce choix de mode de distribution est une première pour un éditeur d’un logiciel relativement grand publique.  Une première qui pourrait entrainer d’autres éditeurs dans son sillage.

Ce changement de mode de distribution va bouleverser les habitudes des utilisateurs des produits Adobe. Mais il laisse envisager une évolution de notre mode de consommation des logiciels grand publique. Cette décision est donc à suivre de près si vous recherchez toujours votre modèle économique.

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Quand les pirates se plaignent du piratage.

Greenheart Games, studio indépendant est l’éditeur du jeu Game Dev Tycoon. Dans ce jeu de gestion, vous êtes à la tête d’un studio de développement qui doit prospérer sur le marché du jeu vidéo. Une particularité de ce jeu est qu’il est disponible sur Windows, Os X et Linux, qu’il ne contient pas de DRMs ni de composante sociale, ni de monnaie virtuelle indispensable pour la progression. Un bon vieux jeu de gestion à l’ancienne.

On commence dans son garage dans les années 80...
On commence dans son garage dans les années 80…

Patrick Klug, qui est à la tête de la société, a pris les devant face au risque de piratage de son jeu et a publié lui même une version crackée de Game Dev Tycoon. Il a publié hier un retour fort instructif sur le sujet.

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La rentabilité des stores selon Canalys

La période post-premier trimestre 2013 est décidément faste pour les analyses de rentabilité. Canalys a ainsi publié hier une étude sur la rentabilité des quatre principales places de marchés à savoir l’App Store d’Apple, Google Play, Windows Phone Store et BlackBerry World. Dans les grandes lignes, il en ressort 13,4 milliards de téléchargements combiné pour un marché de 2,2 milliards de dollars.

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Les systèmes mobiles au printemps 2013, quelques chiffres de plus.

Après les parts des différentes versions Android, le site Developpez.com rapporte d’autres chiffres sur l’évolution des parts de marché des systèmes mobiles. Nous avons ainsi les chiffres de Kantar Worldpanel pour les États Unis et l’Europe.

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Google retire les bloqueurs de publicité du Play Store.

Fin novembre dernier, AdBlock Plus faisait son entrée sur le Play Store, remettant en cause la rentabilité des applications financées par la publicité sur Android. Aujourd’hui, Google semble avoir trouvé le moyen de faire retirer ces applications. Bonne nouvelle pour les développements sur Android ?

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Nexus 4, le lancement chaotique.

Hier, mardi 13 novembre Google via le Google Play a mis à en vente ses modèles Nexus 4 et Nexus 10. Le premier est le Smartphone dernier né de la gamme Nexus produit par LG, remplaçant le Galaxy Nexus, et le premier appareil de cette catégorie sous Android 4.2 Jelly Bean, la seconde est la première tablette 10 pouces de la gamme Nexus. On peut dire d’une certaine manière qu’il s’agit d’un jour historique pour Android du fait que Google prend les choses en main en ayant enfin un large pannel de produits sous la gamme Nexus. On aurai peut être espéré que ce lancement se fasse dans de meilleurs conditions…

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Comment monétiser votre application mobile.

Compte rendu de la soirée qui s’est déroulée hier au Réservoir, dans le XIème arrondissement de Paris. Cette présentation sponsorisée par Happcker, a vu 4 intervenants. Gregory ZERBIB, Strategic Partner Leader chez Google, Nicolas VITRE, Product Manager chez Happcker, Eve ARAKELAN, Responsable Monétisation/Acquisition chez Gameloft et Hervé BRUNET, Président et co-fondateur de StickyADStv.

La soirée a fait salle comble. On peut donc clairement déduire que la problématique de rentabilisation d’applications se posent à beaucoup de monde. Cette soirée a-t-elle répondue aux attentes ? Quels ont été les points à retenir ? Voici un petit compte-rendu.

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Rentabiliser ses applications mobile

Vous êtes un développeur, vous avez une idée d’application que vous souhaitez publier. Vous avez prévu d’une manière ou d’une autre de la financer, mais cela ne vous suffit pas. Vous souhaitez rentabiliser ce développement. Quelle est donc la stratégie à adopter ? Y a il une plate-forme de choix ? Quel mode de financement choisir ?

En fait… Vous posez vous les bonnes questions ?

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