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Étiquette : iOs Page 2 of 3

iOs and iPhones

La répartition des versions iOS, septembre 2013

Je suis régulièrement les répartitions des versions Android, chaque mois, je rebondis sur les nouveaux chiffres. Je ne le fait pas pour iOs, car la fragmentation au sein d’iOs n’a jamais eu autant d’ampleur. La publication d’iOS 7 est une bonne occasion pour observer la dynamique de mise à jour du système.

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iOs and iPhones

Apple à la reconquête des ados

Apple silver logoAujourd’hui à 19h00 heure française et 10h00 heure de Cupertino, Apple a présenté ses deux nouveaux iPhones, le 5C et le 5S. Bien, pas bien, tous les sites spécialisés donnent leur opinion.

Par contre, ce qui passe un peu plus inaperçu, ou plutôt qui a prêté à confusion, c’est la stratégie de séduction sur laquelle se positionne Apple avec le 5C. Apple ne vise pas le Low-Cost, Apple doit repartir à la conquête des ados, donc plutôt que de simplement baisser de gamme l’iPhone 5, ils le redesignent en cet iPhone 5Cool…

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Pourquoi il ne faut pas utiliser d’Intents implicites sous Android

Voilà un titre polémique qui va faire plaisir aux développeurs Android. Les Intents sont un des éléments les plus importants d’Android. Il s’agit des messages permettant aux applications de communiquer entre elles.

Il existe deux types d’Intent : l’Intent explicite qui définit spécifiquement le composant à appeler, et l’Intent implicite qui demande à exécuter une action, le système se chargeant de proposer à l’utilisateur les applications qui lui permettent de réaliser cette action. Pour ma part, c’est ce qui me fait qualifier Android de Bus de Service plutôt que de système d’exploitation.

Les intents implicites sont donc très intéressants, mais ils sont appelés à être banis par les éditeurs. Pourquoi ?

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Iphone ou Androphone, quels usages ?

Une nouvelle étude vient d’être publiée sur les usages des Smartphones aux États-Unis. Réalisée par Experian, on y apprend que l’américain passe en moyenne 58 minutes par jour sur son Smartphone. Si la téléphonie arrive en tête, suivie par les SMS et les réseaux sociaux, l’usage des iPhones et des Androphones se révèle évidemment différent.

À votre avis, qui passe plus de temps sur son Smartphone et pour quelle activité ?

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La rentabilité des stores selon Canalys

La période post-premier trimestre 2013 est décidément faste pour les analyses de rentabilité. Canalys a ainsi publié hier une étude sur la rentabilité des quatre principales places de marchés à savoir l’App Store d’Apple, Google Play, Windows Phone Store et BlackBerry World. Dans les grandes lignes, il en ressort 13,4 milliards de téléchargements combiné pour un marché de 2,2 milliards de dollars.

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Les systèmes mobiles au printemps 2013, quelques chiffres de plus.

Après les parts des différentes versions Android, le site Developpez.com rapporte d’autres chiffres sur l’évolution des parts de marché des systèmes mobiles. Nous avons ainsi les chiffres de Kantar Worldpanel pour les États Unis et l’Europe.

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Comment monétiser votre application mobile.

Compte rendu de la soirée qui s’est déroulée hier au Réservoir, dans le XIème arrondissement de Paris. Cette présentation sponsorisée par Happcker, a vu 4 intervenants. Gregory ZERBIB, Strategic Partner Leader chez Google, Nicolas VITRE, Product Manager chez Happcker, Eve ARAKELAN, Responsable Monétisation/Acquisition chez Gameloft et Hervé BRUNET, Président et co-fondateur de StickyADStv.

La soirée a fait salle comble. On peut donc clairement déduire que la problématique de rentabilisation d’applications se posent à beaucoup de monde. Cette soirée a-t-elle répondue aux attentes ? Quels ont été les points à retenir ? Voici un petit compte-rendu.

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Rentabilité des développements iOs ou Android fin 2011.

J’avais abordé la question de la rentabilité des développements sur iOs et Android dans un précédent billet. À la vue des statistiques du site, cette question intéresse pas mal de monde. Le développement d’application mobiles a été présenté comme un El Dorado pour les développeurs. Il n’a qu’à écrire une app, et Apple ou Google se chargent de la mettre à disposition de leurs utilisateurs. Pas besoin de passer par un éditeur, pas de commercial ou marketeux à financer au passage… Mais la réalité des choses est bien loin d’un monde tout rose où quelques lignes de code vous apportent la fortune. Et malgré toute la bonne volonté et compétence qu’on peut mettre dans la réalisation d’une application, son rendement n’est pas garanti.

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Faites vous confiance aux notes des places de marché ?

Quelle que soit la place de marché, que ce soit pour des applications mobiles (AppStore, Android Market), pour des applications (Mac AppStore), ou pour n’importe quel vendeur en ligne (LDLC, Amazon, Fnac), le principe est le même : pour un produit, l’acheteur peut attribuer une note de 1 à 5 et un commentaire. En général, il faut que celui qui note ou commente ai acheté le produit sur le site en question, c’est un critère qui crédibilise un minimum l’opinion.

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IOs a aussi ses aspirateurs de données

Le gros Buzz du moment concernant la sécurité des données, nous le devons à Path, une application présente sur iPhone et Android qui permet de partager avec des proches des informations. Une sorte de réseau social restreint. Le problème, c’est que l’application semble prendre beaucoup de libertés, et notamment celle d’envoyer l’intégralité du carnet d’adresse sur les serveurs de l’éditeur…

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