Découvrons Scratch
Une nouvelle année est l’occasion de prendre de nouvelles résolutions. Et pourquoi pas celle d’apprendre à programmer. Je vais m’intéresser à l’outil le plus accessible : Scratch. Scratch est un projet qui a pour...
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Avec la nouvelle année scolaire qui démarre, il est temps de vous proposer une série d’articles sur des livres liés à la découverte de la programmation pour les Kids. En fait, je suis un...
Wireframe Mag propose du code pour apprendre à créer des explosions en Python. Voyons une meilleur version avec les Comprehension lists.
Aujourd’hui une petite astuce qui va rendre le code un peu plus lisible. En informatique, il y a encore un truc pénible, c’est lire dans le code des nombres longs. Par exemple, 10000000 n’est...
Après vous avoir présenté les clones avec Scratch, il est temps d’aborder le sujet de script d’initialisation. Il s’agit des scripts qui doivent être déclenchés à la création des sprites, en général au click...
Je répète souvent lors de mes formations qu’apprendre un langage ne consiste pas seulement à apprendre une sémantique. Un des objectifs de Python est de simplifier la vie des développeurs et pour cela, le...
Avec Scratch, on apprends à créer des scripts qui animent sprite (traduit par lutin jusqu’à récemment). Ajouter des scripts à un sprite pour lui donner un comportement finit par être assez intuitif. Mais il...
Apprendre un langage ne se limite pas à apprendre une syntaxe. Un langage a ses idiomes, ses structures, ses particularités. Ainsi, Python propose des outils qui vont permettre de se faciliter la vie pour...
Python 3.8 a ajouté un nouveau paramètre syntaxique pour les fonctions, le slash /, qui permet d’indiquer que certains paramètres de fonctions ne peuvent être spécifiés que de manière positionnelle, c’est à dire que...
La mise à jour 3.8 de Python a ajouté une nouvelle syntaxe d’assignation, le walrus operator noté :=. Pour ceux qui ne parlent pas anglais, walrus, c’est un morse. L’opérateur a été nommé ainsi...
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