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C'est un papa du futur avec son appareil photo

Étiquette : Développement mobile Page 2 of 3

La rentabilité des stores selon Canalys

La période post-premier trimestre 2013 est décidément faste pour les analyses de rentabilité. Canalys a ainsi publié hier une étude sur la rentabilité des quatre principales places de marchés à savoir l’App Store d’Apple, Google Play, Windows Phone Store et BlackBerry World. Dans les grandes lignes, il en ressort 13,4 milliards de téléchargements combiné pour un marché de 2,2 milliards de dollars.

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Les systèmes mobiles au printemps 2013, quelques chiffres de plus.

Après les parts des différentes versions Android, le site Developpez.com rapporte d’autres chiffres sur l’évolution des parts de marché des systèmes mobiles. Nous avons ainsi les chiffres de Kantar Worldpanel pour les États Unis et l’Europe.

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Google retire les bloqueurs de publicité du Play Store.

Fin novembre dernier, AdBlock Plus faisait son entrée sur le Play Store, remettant en cause la rentabilité des applications financées par la publicité sur Android. Aujourd’hui, Google semble avoir trouvé le moyen de faire retirer ces applications. Bonne nouvelle pour les développements sur Android ?

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Adblock Plus sur le Play Store, une remise en question de la rentabilité d’Android ?

L’évènement actuel, c’est la disponibilité d’Adblock Plus sur le Play Store. Pour ceux qui ne connaissent pas ce logiciel, Adblock est le « blockeur » de publicités le plus populaire dans l’univers des navigateurs. Lui et d’autres outils du même genre étaient déjà disponibles mais pas sur le Play Store et nécessitaient de rooter l’appareil, rendant la manipulation réservée aux plus avertis.

ABP LogoAdblock Plus est donc maintenant disponible officiellement sur le Play Store et ne nécessite pas de root pour fonctionner, certes de manière incomplète. Depuis le 27 novembre, diverses annonces ont été faites et la majorité de la communauté est au courant. Mais quelle est la conséquence pour la popularité de la plate-forme Android et surtout, que doivent en penser tous ceux qui cherchent à rentabiliser leur développement mobile ?

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Comment monétiser votre application mobile.

Compte rendu de la soirée qui s’est déroulée hier au Réservoir, dans le XIème arrondissement de Paris. Cette présentation sponsorisée par Happcker, a vu 4 intervenants. Gregory ZERBIB, Strategic Partner Leader chez Google, Nicolas VITRE, Product Manager chez Happcker, Eve ARAKELAN, Responsable Monétisation/Acquisition chez Gameloft et Hervé BRUNET, Président et co-fondateur de StickyADStv.

La soirée a fait salle comble. On peut donc clairement déduire que la problématique de rentabilisation d’applications se posent à beaucoup de monde. Cette soirée a-t-elle répondue aux attentes ? Quels ont été les points à retenir ? Voici un petit compte-rendu.

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Rentabiliser ses applications mobile

Vous êtes un développeur, vous avez une idée d’application que vous souhaitez publier. Vous avez prévu d’une manière ou d’une autre de la financer, mais cela ne vous suffit pas. Vous souhaitez rentabiliser ce développement. Quelle est donc la stratégie à adopter ? Y a il une plate-forme de choix ? Quel mode de financement choisir ?

En fait… Vous posez vous les bonnes questions ?

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Monétiser simplement ses applications.

App Store, Google Play… Autant d’opportunites pour les développeurs. Grâce à ces services, tout développeur qui a une idée peut développer et publier une app sans avoir à monter un réseau de distribution, sans avoir à composer avec une direction qui ne croit pas en ce projet, avec un service Marketing qui trouve ça sympa mais il faudrait penser à une intégration Facebook, avec des commerciaux pas intéressés car ça ne marge pas assez pour leur prime. Idéalement, le développeur souhaite rentabiliser son développement. Cet article présente les deux modes de financement les plus accessibles comportant le minimum de risques (comprendre, d’investissements et donc de risques de pertes).

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Rentabilité des développements iOs ou Android fin 2011.

J’avais abordé la question de la rentabilité des développements sur iOs et Android dans un précédent billet. À la vue des statistiques du site, cette question intéresse pas mal de monde. Le développement d’application mobiles a été présenté comme un El Dorado pour les développeurs. Il n’a qu’à écrire une app, et Apple ou Google se chargent de la mettre à disposition de leurs utilisateurs. Pas besoin de passer par un éditeur, pas de commercial ou marketeux à financer au passage… Mais la réalité des choses est bien loin d’un monde tout rose où quelques lignes de code vous apportent la fortune. Et malgré toute la bonne volonté et compétence qu’on peut mettre dans la réalisation d’une application, son rendement n’est pas garanti.

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Faites vous confiance aux notes des places de marché ?

Quelle que soit la place de marché, que ce soit pour des applications mobiles (AppStore, Android Market), pour des applications (Mac AppStore), ou pour n’importe quel vendeur en ligne (LDLC, Amazon, Fnac), le principe est le même : pour un produit, l’acheteur peut attribuer une note de 1 à 5 et un commentaire. En général, il faut que celui qui note ou commente ai acheté le produit sur le site en question, c’est un critère qui crédibilise un minimum l’opinion.

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La rentabilité des promotions sur les places de marché mobile.

Distimo a publié récemment une étude sur la rentabilité des promotions sur les places de marché d’applications mobiles. Cette étude est assez intéressante pour ceux qui souhaitent rentabiliser leur application par la vente. Elle concerne l’AppStore iPhone, iPad et l’Android Market. Que nous apprends cette étude ?

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