Dad 3.0

C'est un papa du futur avec son appareil photo

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Du LEGO Mindstorms avec Scratch

Avec les extensions, une nouveauté de Scratch dans sa version 3, nous avons la possibilité de connecter du LEGO Mindstorms EV3. Oui, nous pouvons enfin contrôler du Mindstroms avec Scratch.

Quel est l’intérêt vu que le Mindstorms se programme déjà avec un outil graphique ? Et bien d’une part, Scratch est plus simple et accessible. Il sera donc un excellent outil pour initier à la robotique les plus jeunes. D’autre part, les briques du Mindstorms s’intègrent comme les autres briques dans les scripts Scratch. Vous allez donc pouvoir contrôler les lutins avec les capteurs du Mindstorms.

Allez, je vous propose un tour rapide.

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Scratch en version 3

Scratch, c’est l’application destinée à l’enseignement de la programmation et accessible aux plus jeunes. Il s’agit avant tout d’une application web (c’est à dire accessible via Internet) et qui commençait à souffrir du choix des technologies web dépassées. il était temps de le mettre à jour et c’est chose faite.

Les utilisateurs de Scratch ont pu découvrir un changement en ce début d’année. Scratch v3 a été publié le 2 janvier pour être précis. Le post sur Medium présente les nouveautés, étant en anglais, je vous fais un tour d’horizon.

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Réviser ses tables de multiplication avec Scratch

En fin d’année dernière, je suis allé présenter la programmation à l’école de Kid 1.9. La fin d’année est la période idéale car la période scolaire est finie et les classes sont plus libres d’aborder des sujets moins scolaires. Bien entendu, je ne leur ai pas montré comment hacker le Pentagone, mais des bases avec Scratch.

La base de la programmation consiste à organiser son raisonnement pour résoudre un problème. Et des problèmes, ils en ont plein à l’école… Aussi, j’ai voulu leur montrer que même Scratch pouvait aider avec des sujets d’école. Et autant faire quelque chose de simple avec des mathématiques. Oui, nous revoilà sur les tables de multiplication.

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Scratch : comprendre les messages

Scratch est un logiciel formidable pour comprendre les principes de la programmation et permet même de faire de nombreuses choses de manière intuitive sans avoir besoin d’apprendre un langage complexe. Si vous ne le connaissez pas encore, vous pouvez consulter mon article sur l’ouvrage J’apprends à coder avec Scratch.

Habillons Dani avec les messages.

Il y a cependant un concept qui nécessite une précision : les messages. À quoi servent-ils ? Quand les utiliser ? Pourquoi Scarlett Johansson ne m’a pas répondu ? Mis à part la dernière question, c’est ce que je vais essayer de vous expliquer dans ce billet.

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J’apprends à coder avec Scratch

J’apprends à coder avec Scratch est un coffret publié par les Éditions Eyrolles destiné à faire découvrir Scratch aux enfants de 8 à 12 ans. Ce coffret contient des cartes qui vont permettre à l’enfant de coder des actions simples. Un ensemble d’actions lui permettra ainsi de coder, par exemple un jeu. En abordant les dix thèmes proposés, il aura vu les principales possibilités proposées par Scratch et les concepts fondamentaux de la programmation.

Ce que vous allez trouver dans le coffret J’apprends à coder avec Scratch

Avec un pitch comma ça, un Dad 3.0 qui essaye à longueur d’année de vous convaincre de l’intérêt du code voulait savoir si il avait là un outil adapté aux Kids. J’ai donc contacté les Éditions Eyrolles qui m’ont fait parvenir un exemplaire. Alors allons-y, ouvrons ce coffret.

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Le Raspberry Pi et les GPIO en Python

Un Raspberry Pi 3 (Raspberry Pi Foundation)

Allez, il est temps de parler un peu plus du Raspberry Pi sur ce blog. Il faut dire que je suis plus orienté soft (logiciel) et que parler Scratch ou Python n’a rien de spécifique au Raspberry Pi. Cependant, le Raspberry Pi offre une possibilité en plus par rapport à un ordinateur classique, c’est de pouvoir être connecté à du matériel avec cette barrette de connecteurs, les GPIO. Grâce à eux, on va pouvoir utiliser le Raspberry Pi de manière similaire à l’Arduino pour contrôler de l’électronique.

Ici, je vais commencer par vous présenter cette barrette et son usage en reproduisant avec un Raspberry Pi le Hello World de l’Arduino. L’exercice va consister à allumer ou éteindre une diode électroluminescente (LED). L’avantage du Raspberry Pi, c’est qu’on a le choix de la techno. Pour être plus précis, « du moment qu’il existe une bibliothèque de fonctions ». Et c’est le cas pour le langage Python.

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Simplifiez vous votre iBidule avec Raccourcis

Dans iOS 12, Apple a ajouté une nouvelle app bien pratique, Raccourcis. Ce n’est pas tout à fait une nouvelle app. En mars 2017, Apple rachetait l’app Workflow qui était alors une solution robuste et indépendante pour automatiser des actions sur iOS. Ils en ont profité pour la rendre gratuite.

Avec la mise à jour vers iOS 12, Workflow est devenu Raccourcis et a été intégré à iOS.

Mais à quoi sert cette app ? Apple parle de créer ses propres raccourcis mais en d’autres termes, il s’agit d’effectuer rapidement des tâches dans nos apps. Il s’agit en fait d’automatiser un ensemble d’actions que l’on réalise habituellement. Voyons voir comment cette app veut nous faciliter la vie.

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Je programme avec un Raspberry Pi : 10 aventures pour les Kids

Le Raspberry Pi est une machine formidable pour apprendre la programmation. Après tout, il a été conçu dans ce but. Bien entendu, c’est l’ensemble de ses possibilités, aussi bien logiciel que matériel qui en font tout son intérêt.

Ainsi, le système Raspbian propose beaucoup de choses adaptées à tous les niveaux. Même les Kids peuvent apprendre à programmer avec un Raspberry Pi. Mais par où commencer ? Qu’est ce que l’on va réellement pouvoir faire ?

C’est à ces questions que va répondre le livre Je programme avec un Raspberry Pi de Carry Anne Philbin. Destiné aux débutants, il a surtout été écrit pour inciter les kids dès 10 ans à apprendre les rudiments de la programmation.

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Découvrons Robobox, la box mensuelle d’apprentissage de la robotique

Malgré les différentes initiatives, il reste difficile de trouver une bonne initiation à la robotique. C’est le défi qu’a choisi de relever la société Robobox en proposant un apprentissage progressif des bases de la robotique sur le principe des box mensuelles. Chaque mois, vous recevez une boite avec tout ce qu’il faut pour réaliser les activités sur le thème de la robotique : électronique, programmation et mécanique.

Les créations des 4 premières box Robobox

Cette démarche m’a paru originale et même prometteuse car je n’ai trouvé jusqu’ici aucune solution accessible pour l’apprentissage de la robotique. Robobox m’a fourni les 3 premières boites (celles que vous recevez avec un abonnement de base). Je vous propose dans cet article de découvrir la première box.

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Un an après le Plan Numérique

En ce dernier cycle d’activités périscolaires, Kid 1.9 fera du numérique. Bon, pas de risque qu’il devienne un Hacker, l’activité relève plus du multimédia avec le projet de réalisation d’une vidéo sur les NAP. Le projet est sympathique mais ça m’a incité à me replonger sur la situation de l’enseignement du numérique en France.

Bonne période, entre les questions sur les voitures autonomes, l’Intelligence Artificielle, les robots et à la veille de la mise en action du RGPD : comment nos Kids s’intégreront dans le monde de demain ? 

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