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C'est un papa du futur avec son appareil photo

Étiquette : Physical Computing

Je programme avec un Raspberry Pi : 10 aventures pour les Kids

Le Raspberry Pi est une machine formidable pour apprendre la programmation. Après tout, il a été conçu dans ce but. Bien entendu, c’est l’ensemble de ses possibilités, aussi bien logiciel que matériel qui en font tout son intérêt.

Ainsi, le système Raspbian propose beaucoup de choses adaptées à tous les niveaux. Même les Kids peuvent apprendre à programmer avec un Raspberry Pi. Mais par où commencer ? Qu’est ce que l’on va réellement pouvoir faire ?

C’est à ces questions que va répondre le livre Je programme avec un Raspberry Pi de Carry Anne Philbin. Destiné aux débutants, il a surtout été écrit pour inciter les kids dès 10 ans à apprendre les rudiments de la programmation.

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Robobox : de l’électronique à la robotique

La société Robobox vous propose, sur le modèle des box que vous recevez chaque mois par courrier,  un apprentissage progressif des bases de la robotique. Chaque mois, vous recevez une boite avec tout ce qu’il faut pour réaliser les activités sur le thème de la robotique : électronique, programmation et mécanique.

Les créations des 4 premières box Robobox

La première boite a permis d’apprendre les rudiments de la programmation de l’Arduino avec un petit montage électronique. Les deux boites suivantes vous feront découvrir deux autres composants mais aussi un peu de mécanique. Rassurez-vous, pour la mécanique, Robobox vous fournit tout ce dont vous aurez besoin.

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Découvrons Robobox, la box mensuelle d’apprentissage de la robotique

Malgré les différentes initiatives, il reste difficile de trouver une bonne initiation à la robotique. C’est le défi qu’a choisi de relever la société Robobox en proposant un apprentissage progressif des bases de la robotique sur le principe des box mensuelles. Chaque mois, vous recevez une boite avec tout ce qu’il faut pour réaliser les activités sur le thème de la robotique : électronique, programmation et mécanique.

Les créations des 4 premières box Robobox

Cette démarche m’a paru originale et même prometteuse car je n’ai trouvé jusqu’ici aucune solution accessible pour l’apprentissage de la robotique. Robobox m’a fourni les 3 premières boites (celles que vous recevez avec un abonnement de base). Je vous propose dans cet article de découvrir la première box.

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Un troisième kit Nintendo Labo en septembre

Le succès du carton pour Nintendo se confirme avec l’annonce aujourd’hui d’un troisième kit Nintendo Labo annoncé pour septembre : le kit véhicules.

Comme pour les précédents, ce kit permettra d’assembler un certain nombre d’accessoires en cartons et ils pourront les utiliser dans les activités proposées sur la cartouche de jeu fournie avec. Au programme : buggy, avion et sous-marin. À ce que je comprends de la vidéo de présentation, ce ne sera pas des jeux distincts mais un seul qui permettra de passer d’un véhicule à l’autre en changeant la joy-con d’accessoire. En tout cas, c’est ce que suggère la vidéo de présentation suivante.

Les accessoires à construire sont donc : un volant, une pédale, un joystick (une manche pour piloter l’avion, parce que bon, avoir des monstres de technologie pour revenir au joystick…) et un… contrôleur pour le sous-marin qui a deux contrôles (un pour chaque moteur).

Le tout est géré par une clef accueillant la joy-con droite, celle qui a le capteur infra-rouge.

Petite nouveauté, il semble qu’il sera possible de jouer à 2, l’un contrôlant le véhicule (par exemple le buggy avec le volant) et l’autre un canon à l’aide du joystick.

Jouer à deux avec le Nintendo Labo (Nintendo)

Un petit doute au sujet de ce mode de jeu… Joystick et volant ont besoin (d’après les illustrations) du joy-con droit… Il est donc fort probable que ce mode de jeu nécessitera deux paires de joy-con… À prévoir au budget, même si pour l’instant, aucun prix n’est communiqué pour ce kit. Cependant, on peut espérer qu’il sera du même ordre que le Muliti-Kit.

Rendez-vous en septembre (le 14) pour la sortie de ce nouveau kit Nintendo Labo. En attendant, vous pouvez toujours vous procurer le kit Robot et le kit multi-activités.

Le point sur Nintendo Labo

Nintendo a réussi il y a quelques jours à faire prendre tout son sens au terme « une annonce en carton »… Je parle bien sûr de Nintendo Labo, le carton interactif. Pour ceux qui ont raté cette annonce, la voici.

Depuis, les enseignes de vente en ligne ont commencé à mettre les produits au catalogue. Ce qui permet d’apercevoir deux ou trois choses.

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Le Raspberry Pi, la plate-forme d’apprentissage de l’informatique

Un Raspberry Pi 3 (Raspberry Pi Foundation)

Il était grand temps que je vous parle de ce petit ordinateur qui a fait sensation à son annonce : le Raspberry Pi. Et pour cause, je ne peux pas faire la promotion de l’enseignement de l’informatique sans parler de la machine qui est destinée à en faciliter l’apprentissage. Le Raspberry Pi a en effet été créé avec cette intention bien que ses possibilités lui ont permis de trouver sa place dans beaucoup d’autres situations.

Sur le site officiel, on peut trouver l’accroche suivante :

A small and affordable computer that you can use to learn programming

Cette déclaration est un peu restrictive car le Raspberry Pi est la machine de choix pour initier à l’outil informatique au sens large. Et je vais vous montrer pourquoi.

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Communiquez avec votre Arduino, en Python.

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Après avoir pris connaissance de la plate forme Arduino, il est temps de commencer à réaliser des montages un peu plus utiles que simplement faire clignoter des LEDs. Nous avons vu qu’il était possible de communiquer avec l’Arduino via le câble USB. Exploitons donc cette fonction pour que notre PC puisse réagir en fonction de conditions extérieurs.

L’Arduino communique avec le PC via le câble USB, qui est une communication série. L’Arduino envoi donc un flux de données vers Le PC qui peut en envoyer en retour. Pour le prototype de notre montage, nous allons juste tester cette communication.

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Arduino, un tour d’horizon

Si l’Arduino est une plateforme définie, il se présente sous diverses formes qui sont un peu déroutantes pour le débutant. Voici un petit tour d’horizon des différentes versions actuellement sur le marché.

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Intéragir avec un arduino.

Dans le précédent article, j’ai présenté l’Arduino et la possibilité de le programmer. Ici, je vais présenter la mise en place simple de capteurs pour faire réagir l’Arduino à des signaux extérieurs.

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L’Arduino, la plate-forme d’aprentissage de l’électronique.

J’ai beau avoir la réputation de geek, je n’ai pourtant jamais réussi à m’intéresser à l’électronique. À l’école, je n’ai jamais été capable de comprendre comment s’agencent tous ces composants. Je crois que l’ampli-op m’a tué.

Aujourd’hui je le regrette presque car j’ai l’impression de passer à coté de plein de choses formidables. Heureusement, des universitaires italiens ont créé ce petit bidule bien sympa, l’Arduino. Il s’agit d’un circuit Open Source destiné à faciliter l’apprentissage et la mise en œuvre de l’électronique. Petite présentation.

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